domingo, 8 de febrero de 2015
sábado, 7 de febrero de 2015
Herramientas
colaborativas
Beneficios
Las herramientas de Trabajo Colaborativo son medios muy
eficaces dentro de la comunicación virtual y han permitido que la comunicación
entre dos o un grupo de personas sea más rápida y de una mejor calidad a través
de diferentes competentes que agradan a la vista y hacen más atractiva la
herramienta como tal, lo cual también va acompañado de una finalidad y una
funcionalidad que realmente retenga a los usuarios de Internet y se interesen
cada vez más.
Estas herramientas han permitido que se acorten distancias
entre personas
Redes sociales
Las redes sociales se han tomado de una forma abrumadora el
mercado virtual y han sido muy bien aceptados por la comunidad mundial.
Este tipo de herramientas son usadas tanto de forma
personal, como lo es la comunicación con familiares, amigos o conocidos; como
de forma corporativa en la cual intervienen diferentes elementos como lo son la
publicidad: con la promoción de productos y servicios, la incorporación de
usuarios o consumidores e incluso la compra-venta, todos a través del uso de
ésta herramienta.
Muchas son las redes sociales que circulan en la web, de
diferentes estilos y con diferentes herramientas para transmitir la información
y comunicar a un grupo personas que es la finalidad de una red social. Entre
este tipo de herramientas colaborativas encontramos el famoso Facebook, creado
por Mark Zuckerberg o la Española https://cercamia.com, un entorno colaborativo
para intercambiar y compartir. Facebook ha tenido una acogida tan grande que
incluso su historia ha sido llevada a la pantalla grande con el título The
social network, cinta que fue acreedora de varias nominaciones a los premios de
la Academia. También encontramos a Twitter, creado por Jack Dorsey, Evan
Williams y Biz Stone, que junto a un vistoso pájaro azul ha creado una interfaz
agradable y una gran capacidad de transmitir información de manera eficaz,
además de poner a las personas que usan medios móviles como usuarios estables
de la web. Youtube es una red social líder en el interactuar, de la mano con
Google ha establecido una manera fácil y sencilla para compartir, ver y
comentar vídeos, broadcoast y música en un espacio neutro, pero gustoso a la
vista.
Otras redes sociales que han marcado y que engrandecen sus usuarios
conforme actualizamos el sitio son Yahoo! Respuestas, MySpace, Hi5 y Metroflog.
Blogs
Los blogs son sencillamente diarios en línea o llamados
también bitácoras, las cuales permiten a una persona escribir sobre un tema en
específico e ir actualizando a través de entradas o instrucciones con nueva
información que permita que los usuarios o visitantes se mantengan en contacto
con el sitio web. Es un tipo de Herramienta de trabajo colaborativo con poca
interactividad puesto que el dueño del sitio implanta información, la cual
puede ser texto, imágenes, videos o hipervínculos que lleven a otras páginas
con temas relacionados, el usuario (no en todos los blogs) tiene sólo la
posibilidad de comentar acerca de lo que piensa, pero generalmente esto no es algo
trascendental en el blog como tal.
Wikis
Los wikis son sitios web que promueven la libre expresión y
el compartir de la información. Se trata de una página donde un usuario redacta
un texto o da a conocer una información actual o de interés general, ésta es
publicada y los usuarios que acceden a este wiki pueden modificarlo con la
autorización del autor (solo en algunos wikis, en otros cualquiera puede
modificarlo. Todo depende de la privacidad escogida o la privacidad que ofrece
el sitio) y corregirlo o incluso añadirle información faltante que es relevante
o también para eliminar información errónea o desactualizada la cual da una
mejor credibilidad al escrito y da muestra de la cooperactividad en internet.
Chats
El chat es una herramienta de trabajo colaborativo que ha
ganado gran acogida entre los visitantes de la web e incluso es una herramienta
que tiene la capacidad de ser insertada en otras herramientas de trabajo
igualmente. Se trata de un componente por el medio del cual dos usuarios o un
grupo de usuarios puede hablar en conjunto por esto el término chat puede ser
reemplazado por términos como ciberdialogo, ciberhabla o cibercharla. Permite
de una manera rápida y eficaz el contacto con otras personas. Algunos chat como
el Windows Live Messenger o Skype, para los cuales su fin en realidad es el
chat, comprenden muchos más componentes que hacen del chat algo más interactivo
tales como las videoconferencias o videollamadas, llamadas pc a pc o pc a tel,
juegos compartidos y otros componentes que crean un entorno divertido y
atractivo.
Mundos virtuales
Los mundos virtuales como Second Life representan entornos
3-d en línea que son habitado por residentes que crearon representaciones
graficas de ellos mismos, conocidos como avatares. Las personas reales
representadas por avatares se reúnen, interactúan e intercambian ideas en estas
ubicaciones virtuales. La comunicación se lleva a cabo en forma de mensaje de
texto similar a los mensajes instantáneos.
Pizarra blanca
Una pizarra blanca es un tablero de visualización
interactivo que se conecta a una computadora y a un proyector. El proyector
permite que la información de la computadora se visualice sobre el tablero y
pueda ser manipulado con el uso de un lápiz, un dedo u otro dispositivo. Las
pizarras blancas se pueden montar sobre una pared o se pueden colocar sobre un
soporte de piso.
Conferencias de audio
Es la interacción entre grupos de personas en dos o más
sitios en tiempo real usando telefonía de alta calidad, movilidad, y manos
libres. Utiliza redes de comunicaciones. Su uso se ha extendido para diversos
fines que van desde el ámbito de los negocios hasta la educación. No utiliza
medios visuales, siendo de menos costosa que una videoconferencia.
La audio conferencia permite la interacción entre individuos
ubicados físicamente en lugares distintos, utiliza tecnología de fácil acceso
permitiendo mayor cobertura. Al realizar audio conferencias, el responsable
debe cuidar que la conexión telefónica se realice en el horario previamente
acordado, verificar que el volumen de voz de los participantes sea el adecuado
así como sus intervenciones, ya que éstas deben ser oportunas, tener contenido
y evitar la trivialidad.
Presentaciones web
Las presentaciones digitales son un forma muy común de
exponer en diferentes ámbitos (colegio, universidad, empresa o en cualquier
reunión que a merite el apoyo de este tipo de elementos). Normalmente la
costumbre de muchos es elaborar presentaciones en el conocido “PowerPoint”,
pero a veces esto resulta ser algo tan común que puede aburrir a los
espectadores y terminar opacando la presentación.
La mejor manera de hacerlo es a través de herramientas que
sean llamativas, interactivas y sobre todo que puedan generar un gran impacto,
y que mejor que hacer uso de herramientas Web 2.0 que están a nuestro alcance
Programación del trabajo
Al planificar eventos de trabajo
o un encuentro familiar, es necesario fijar la hora y el día en que estén
libres el resto de participantes. Esto requiere poner de acuerdo a los miembros
de la reunión, algo para lo cual es necesario destinar tiempo, en algunos casos
mucho -si los participantes son numerosos-, realizar llamadas de teléfono o
enviar mensajes y correos a través de Internet. Para simplificar estas
gestiones, ciertos programas en línea permiten organizar de forma rápida y
sencilla encuentros y citas con otras personas. Son herramientas cuya función
principal es encontrar la mejor fecha para cerrar una cita. El organizador se
encarga de enviar al resto de participantes una encuesta en línea para
seleccionar la fecha más apropiada.
Algunas de las herramientas disponibles son:
-Scheduleone es una herramienta más completa y orientada a
profesionales y empresas que precisen una gestión completa de todas las citas y
reuniones de trabajo en una única plataforma.
-Meetifyr es uno de los sistemas más sencillos para
organizar encuentros personales, al disponer de un entorno gráfico muy visual
-TimeBridge
Meetomatic es un servicio muy básico para fijar una cita en el
calendario, ya que tan solo es necesario elegir las posibles fechas, enviar por
correo electrónico.
- When is
Good
-Gathergrid
-Whenshouldwe
-Tungle es una herramienta para organizar reuniones
personales. Cuenta con una opción para sincronizar los eventos con otras
plataformas y redes sociales como Outlook, Google Calendar, iCal, Lotus Notes,
Blackberry, Windows Live, Yahoo! o Facebook.
-Pleft funciona de forma parecida al resto de herramientas
para la gestión de eventos y reuniones. Es decir, tan solo hay que añadir
información sobre el evento, las direcciones de correo electrónico de los
invitados y las propuestas de fechas para encontrar la que todos los
participantes tengan libre en la agenda.
Mapas mentales
Un mapa mental es un diagrama usado para representar las
palabras, ideas, tareas y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos
radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los mapas
mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información. Son una
forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste,
literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema.
Un mapa mental se obtiene y desarrolla alrededor de una
palabra, frase o texto, situado en el centro, para luego derivar ideas,
palabras y conceptos, mediante líneas que se trazan hacia alrededor del título;
el sentido de estas líneas puede ser horario o anti-horario; es un recurso muy
efectivo para evaluar la relación entre distintas variables.
Webinarios
Un webinar es un software que permite hacer el equivalente
online a una conferencia. Organizar un webinar puede tener una finalidad
puramente informativa (para dar valor añadido a una empresa, regalando
información a los clientes), puede ser el medio para dar contenido a un curso
online o ciclo de conferencias o puede tener una finalidad comercial
(promocionar un curso, un libro, un producto, etc.
En la mayoría de las plataformas para webinars, se puede
grabar la presentación en vídeo, convirtiéndolo en un material reutilizable que
se podrá enviar a todos aquellos que no asistieron.
Caso 2 y 3 07-02-15
Colaboración e
innovación en Procter & Gamble
1-¿Cuál es la estrategia de negocios de Procter & Gamble?
¿Cuál es la relación de la colaboración
e innovación con esa estrategia de negocios?
Su habilidad de desarrollar nuevas marcas y mantener la
popularidad de éstas con innovaciones únicas de negocios. Tres áreas
principales Cuidado de la belleza, cuidado del hogar y salud y bienestar, se
innova a través de la publicidad y del marketing; debe extender sus marcas
hacia productos relacionados mediante el desarrollo de nuevos artículos bajos
estas marcas, además de innovar y crear nuevas totalmente de cero.
Como gran parte del negocio se basa en la creación y gestión
de las marcas, es imprescindible que la compañía facilite la colaboración entre
investigadores, comercializadores y gerentes.
Necesita mantener la popularidad de sus marcas existentes, a
través de la publicidad
2. ¿Cómo utiliza P&G los
sistemas de colaboración para ejecutar su modelo y su estrategia de negocios?
P&G es activa en la implementación de sistemas de
información que fomenten la colaboración e innovación efectivas.
Las herramientas colaborativas y de redes sociales
popularizadas por web 2.0 han sido en especial atractivas para la gerencia de p&G
empezando desde arriba.
Mencione y describa los sistemas de colaboración y las
tecnologías que utiliza, además de los beneficios de cada uno.
Correo electrónico: Si bien es una herramienta colaborativa
no lo es mucho, ya que los emisores controlan el flujo de ella, pero tal vez no
envían correo a sus colegas que tienen mayor necesidad de verlo. Por otro lado,
los blogs y otras herramientas colaborativas están abiertas a cualquiera que se
interese en su contenido, y atraen comentarios de los usuarios interesados
Se implementó una suite de Microsoft que incluía las
funcionalidades de servicio para la trasmisión de voz. Trasmisión de datos,
mensajería instantánea, correo electrónico y conferencia
-Funcionalidad de Microsoft Live
-Communications
Server,
-conferencias
Web con Live Meeting
-y gestión de contenido con SharePoint
3. ¿Por qué algunas tecnologías de colaboración tardaron en
ganar popularidad en P&G?
Por qué los empleados se resistían al cambio, ya que
insistían en las herramientas de colaboración en lugar de ser una mejor
alternativa
4. Compare los procesos anterior y nuevo para escribir y
distribuir los resultados de un experimento de investigación.
Procesos viejos
Correo electrónico Microsoft office, donde imprimían las
hojas y las colocaban una a una.
Procesos nuevos
Procesos nuevos
Comunicación unificada (integran servicios para transmisión
de voz, transmisión de datos, mensajería instantánea, correo electrónico y
conferencias electrónicas) funcionalidad de Microsoft live, communications
server, conferencias web con live meeting y gestión de contenido con share
point, Microsoft outlook, mensajería instantánea
5. ¿Por qué es la tele presencia una herramienta de
colaboración tan útil para una compañía como P&G?
Es una manera fácil de estar comunicados sin tener la
necesidad de trasladarse de un lado a otro que en este caso al ser una empresa
tan grande pueden mantener una reunión gerentes de varios países, bajando de
esta forma los costos que se puede incurrir tratando de reunir a todos los
involucrados. La tecnología hace posible sostener reuniones de alta definición
a través de largas distancias.
6. ¿Puede pensar en otras formas en que P&G podría usar la colaboración para fomentar la innovación?
La empresa podría usar la colaboración para generar los
nuevos productos de innovación que andan buscando. Podría implementar
aplicaciones para coordinar varias funciones y procesos de negocios a nivel
mundial, por ejemplo software para la toma de decisiones más precisa, los
sistemas de administración para mantener una relación estrecha con los clientes
para optimizar los procesos de planificación, abastecimiento, manufactura y
entrega de productos y servicios. Pero lo más importante es que el
personal colabore en la implementación de todas las herramientas que ofrece la
tecnología, pues de lo contrario el proceso de innovación se verá afectado.
¿QUÉ TANTO SABEN LAS
COMPAÑÍAS DE TARJETAS DE CRÉDITO
SOBRE USTED?
1. ¿Qué estrategia competitiva
persiguen las compañías de tarjetas de crédito? ¿Cómo apoyan los sistemas de
información esa estrategia?
Cada vez que se realiza una compra ellos registran con un
código y se almacena masivamente, esta información, lo cual permiten a las
compañías de tarjetas aprender mucho sobre cada uno de sus clientes.
Se utilizan para futuras promociones, también a protegerse de
posibles fraudes, también marcan a los usuarios que se exceden en el crédito.
Las autoridades encargadas del cumplimiento de la ley
utilizan estos registros para rastrear a los criminales.
2. ¿Cómo se benefician los negocios
al analizar los datos de compras de los clientes y construir perfiles sobre el
comportamiento?
Los negocios se pueden
identificar con mayor facilidad el comportamiento de los clientes en
cuanto a gustos y preferencia a la hora de comprar, produciendo de esta manera
un perfil más detallado de lo que buscan y así poder introducir al mercado
productos con más demanda que puedan generar utilidades. Además permite conocer
si es factible o no realizarle un crédito conociendo su condición en cuanto a
gastos realizados anteriormente
3. ¿Son éticas estas prácticas de
las compañías de tarjetas de crédito? ¿Son una invasión de la privacidad? ¿Por
qué sí o por qué no?
No es ético, ya que a pesar de que el banco pone en riesgo su
capital no creemos que deban controlar así a sus clientes.
Si es invasión a la privacidad
Si por que están controlando cada lugar que visitan los
clientes y en lo que pagan con su tarjeta y en base a los lugares que compran
lee disminuyen el porcentaje
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